G I O C H I

  TUTTI  I  GIOCHI  A  SEGUIRE  SONO  STATI  REALIZZATI  E 
GENTILMENTE  MESSI  A  DISPOSIZIONE  DALL'AUTORE
FRANCO  CECCHERINI

SITO  UFFICIALE:  http://fracecco.altervista.org

franco.ceccherini@fastwebnet.it

Programmi : TUTTI i giochi possono essere scaricati GRATUITAMENTE (FREEWARE).
Solo alcuni di questi programmi hanno delle limitazioni nella loro funzionalità e per continuare ad usarli  sarà necessario solo attenersi alle note inserite nel programma stesso
(semplicemente contattare l'autore --> LEGGI QUI)
Questi giochi sono stati realizzati in
VISUAL BASIC e potrebbero contenere dei Bugs, in tal caso contattate l'autore per riferirgli dei problemi che avete riscontrato o per suggerire migliorie e modifiche. Riceverte quanto prima la copia riveduta e corretta del programma.
Comunque
SPECIALGRATIS e l'autore non si ritengo responsabili di eventuali danni, provocati dall'uso improprio dei programmi sull’ Hardware o Software del vostro Computer, o dal malfunzionamento dei programmi stessi, come altresì viene garantita la non presenza di Virus.

 

COLPO D'OCCHIO Si deve INDIVIDUARE, su 200 Caselle contenenti Figure di Animali quella che a COLPO D'OCCHIO o dopo un CONTEGGIO, è presente più volte rispetto alle altre; dopo di chè CLICCARE sulla corrispettiva FIGURA, posta a lato. Se la Scelta della FIGURA risulta GIUSTA si avanza di un LIVELLO ( max 10 ), altrimenti viene assegnato un ERRORE ( max 20 ). Ad ogni ERRORE corrisponde un aumento della Velocità di Avanzamento della BARRA di SCORRIMENTO. Al conseguimento dei 20 ERRORI o al termine della BARRA di SCORRIMENTO, il GIOCO TERMINERA'.

Vers.Maggio 2006 - Scheda audio

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 2,2 MB

DA UNO a NOVE In questa Addizione ciascuna fila di Numeri deve contenere tutte le Cifre da Uno (1) a Nove (9), solo una volta, in modo che la Somma Finale risulti soddisfatta.Come si Gioca : Procedere con le Regole Matematiche dell'Addizione, cioè da Destra verso Sinistra, in Ordine Progressivo, aggiungendo l'eventuale Riporto. Per l'Inserimento del Numero, prima Cliccare sulla Tastiera Numerica, selezio nare il Numero, poi selezionare la Sfera Vuota, sulla verticale al fine di soddisfare la Soluzione dell'Addizione .

Vers.Dicembre 2005

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 1,4 MB

OCCHIO AL NUMERO In questo Gioco, ogni TEST dura 20 MINUTI, è il tempo che serve a trovare i NUMERI, estratti in modo casuale dal Computer, che vengano evidenziati dalla mancanza della Cornice intorno al Numero stesso. _
Questa è l'Unica Difficoltà del Gioco, per questo motivo bisogna essere concentrati a visualizzare ogni modifica dei Quadrati Numerici.
Cliccando su Numero Trovato, si accede ad una nuova Ricerca, mentre il Numero verrà evidenziato dal colore ROSSO.
Allo scadere del 20° MINUTO, il Computer analizzerà il Totale dei Numeri Trovati, e se il Punteggio sarà compreso tra i Primi 11 della Classifica, vi sarà chiesto il vostro Nominativo.

Vers.Giugno 2006  Windows 98/XP - Scheda audio

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 1,4 MB

YUKON SOLITARIO Scopo di questo Solitario è quello di disporre sulla base di 4 Pile di carte dello stesso seme, dall'asso al Re.
Si inizia sempre posizionando un Asso in una Pila di Base in relazione al Seme, e sino a formare la Pila sovrapponendo le Carte successive dello stesso Seme in ordine progressivo. Ad esempio. il Due di Picche sopra l'Asso di Picche e cosi via, sino a spostare tutte le carte nelle 4 Pile di Base.
Disponi le Carte nelle 7 Colonne alternando i Colori, ad esempio, il 10 di Cuori(rosso) può essere posizionato sul Jack di Fiori(nero).
E' possibile spostare la Carta in cima ad una Colonna in un'altra Colonna o nella Pila Base.
E' possibile altresì spostare una sequenza di Carte in un'altra colonna.
Se la Colonna è vuota si può spostarvi un Re od una sequenza di Carte con un Re alla Base.

Se sposti tutte le Carte nelle Pile di Base vinci la partita.

Vers.Novembre 2005  Windows 98/XP - Scheda audio

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 3,8 MB

SUDOKU Versione Giugno 2005 Questo Rompicapo è stato definito dalla Stampa Internazionale come il Nuovo Cubo di RUBIK. Non essendo un Gioco di Parole, come gran parte de molti Giochi Enigmistici, SUDOKU stimola una parte completamente differente del Cervello.
Mentre le note Parole Crociate, costringono il Solutore a dimostrare a se stesso quello che sà, il
SUDOKU invece lo mette alla prova su come pensa. In ogni modo, si è già dimostrato in quanto tale Test Logico, rallentare alcune Patologie come l'ALZHEIMER, ed altre malattie temporanee, come la Sindrome da fatica Cronica. C'è  una sola regola: completare la Maschera, composta da ben 81 caselle [9x9], in modo che in tutte le Righe Orizzontali, e in tutte  le Righe Verticali nonchè in tutti i quadrati [3x3], compaiano una sola volta  i Numeri da 1 a 9. La Matematica non c'entra, il gioco si risolve solo con la Logica, Deduzione, Intuizione e con molta, ma molta Pazienza.

Vers.Giugno 2005  Windows 95/98/2000/XP

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 2 MB

RISOLUTORE di SUDOKU Questo Applicativo, non ha la PRETESA di Risolvere tutti i Sudoku, ma solo quelli Medio Facili, cioè quelli con + di 30 Numeri già Inseriti nello Schema., per gli altri i più DIFFICILI, da un Aiuto non indifferente....Nell'attuale Schema, ogni casella del Sudoku Originale, è stata sostituita da un Quadrato(3x3), al cui interno si trovano i numeri da 1 a 9. Si inizia, inserendo nei rispet tivi quadrati le cifre presenti nel Sudoku da Risolvere. Premere sul Pulsante[NUMERI ROSSI] poi clicca sul Numero posto nel corrispetti vo quadratino, che verrà così evidenziato in Bianco con Sfondo in Rosso. Evidenziando invece il Pulsante[CANCELLA] si possono eliminare i Numeri rimanenti all'interno dei Quadrati (aventi il Numero Rosso), sempicemente cliccando sul Numero con il Tasto Sinistro del Mouse. Altresì si devono cancellare, tutti i Numeri dello stesso Valore, posti sia in Verticale che Oriz zontale, nonchè all'interno dei Quadrati situati nel Quadrato Giallo. In caso di Errori nel Cancellare o per altri motivi, si può Riposizionare il Numero premendo prima sul Pulsante[INSERIRE] poi cliccando con il Tasto Sinistro del Mouse sul Numero nella Tastiera e tenendolo premuto, si trascina sulla Casella inte ressata.
Infine, premendo il Pulsante[
RIPRISTINA] si potrà Ripristinare i Numeri, della Tastiera, eventualmente cancellati o spostati in modo Errato.

Versione 07/2005-Windows 95/98/200/XP

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 2 MB

SUDOKU+RISOLUTORE Versione Agosto 2005 Questo Rompicapo è stato definito dalla Stampa Internazionale come il Nuovo Cubo di RUBIK. Non essendo un Gioco di Parole, come gran parte de molti Giochi Enigmistici, SUDOKU stimola una parte completamente differente del Cervello. Mentre le note Parole Crociate, costringono il Solutore a dimostrare a se stesso quello che sà, il SUDOKU invece lo mette alla prova su come pensa. In ogni modo, si è già dimostrato in quanto tale Test Logico, rallentare alcune Patologie come l'ALZHEIMER, ed altre malattie temporanee, come la Sindrome da fatica Cronica. C'è  una sola regola: completare la Maschera, composta da ben 81 caselle [9x9], in modo che in tutte le Righe Orizzontali, e in tutte  le Righe Verticali nonchè in tutti i quadrati [3x3], compaiano una sola volta  i Numeri da 1 a 9. La Matematica non c'entra, il gioco si risolve solo con la Logica, Deduzione, Intuizione e con molta, ma molta Pazienza. NOVITA' :Questa Nuovo Versione Agosto 2005 comporta l'uso contemporaneo del Risolutore. Questo Applicativo, non ha la PRETESA di Risolvere tutti i Sudoku, ma solo quelli Medio Facili, cioè quelli con + di 30 Numeri già Inseriti nello Schema., per gli altri i più DIFFICILI, da un Aiuto non indifferente....Nell'attuale Schema, ogni casella del Sudoku Originale, è stata sostituita da un Quadrato(3x3), al cui interno si trovano i numeri da 1 a 9. Si inizia, inserendo nei rispet tivi quadrati le cifre presenti nel Sudoku da Risolvere. Premere sul Pulsante[NUMERI ROSSI] poi clicca sul Numero posto nel corrispetti vo quadratino, che verrà così evidenziato in Bianco con Sfondo in Rosso. Evidenziando invece il Pulsante[CANCELLA] si possono eliminare i Numeri rimanenti all'interno dei Quadrati (aventi il Numero Rosso), sempicemente cliccando sul Numero con il Tasto Sinistro del Mouse. Altresì si devono cancellare, tutti i Numeri dello stesso Valore, posti sia in Verticale che Oriz zontale, nonchè all'interno dei Quadrati situati nel Quadrato Giallo. In caso di Errori nel Cancellare o per altri motivi, si può Riposizionare il Numero premendo prima sul Pulsante[INSERIRE] poi cliccando con il Tasto Sinistro del Mouse sul Numero nella Tastiera e tenendolo premuto, si trascina sulla Casella inte ressata.
Infine, premendo il Pulsante[
RIPRISTINA] si potrà Ripristinare i Numeri, della Tastiera, eventualmente cancellati o spostati in modo Errato.

Vers.07/2004 - Windows 95/98/2000/XP + scheda Audio

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 2,3 MB

SPIRALE MATEMATICA Partendo dal NUMERO posizionato sopra la FRECCIA  e seguendo il percorso a SPIRALE, bisogna ottenere il RISULTATO indicato nella casella ROSSA dopo aver eseguito le varie Operazioni Matematiche. In ogni Casella vuota deve essere inserita una sola cifra, compresa tra 1 e 9 ( lo zero è escluso ). Le Operazioni devono essere eseguite nell'ordine in cui si presentano e con il risultato di ogniuna di esse si seguirà l'Operazione successiva. 

SPIRALE SEQUENZIALE Questa Sezione crea dei Risultati Sequenziali, cioè da 1 al  99. Sono ammessi solo 10 mosse + il fattore Sequenziale.Sarà stipulata una Clas sifica in base al  numero dei Risultati eseguiti.

SPIRALE CASUALE Questa Sezione crea dei Risultati Casuali, cioè Risultati sempre diversi Max valore 99.  Sono ammessi solo 10 mosse + il fattore Sequenziale. Sarà stipulata una Classifica in base al  numero dei Risultati eseguiti.

Versione 08/2005 - Windows 95/98/2000/XP + Scheda Audio

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 1,6 MB

La GRIGLIA MATEMATICA Versione Luglio 2005  Lo scopo del Gioco è quello di risolvere, con minor mosse possibili la Griglia Matematica, composta da 7 Livelli di Difficoltà, partendo da un Quadrato di 16 Caselle e successivamente di 25,36,49,64,81,100. Le Caselle vanno riempite con le cifre da 1 a 9 (anche ripetute) in modo che sommando i numeri di una riga si ottenga il Totale della Casella Arancione di destra, sommando quelli di una Colonna si ottenga il Totale della Casella Arancione in basso e sommando quelli delle due Diagonali si ottenga il Totale della Casella Arancione dello spigolo esterno.

Vers.07/2005 - Windows 98/XP + Scheda Audio

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LE CINQUE SOMME Versione SETTEMBRE 2005 Questo Gioco consite nel Cancellare 5 NUMERI (uno per riga), in modo che i restanti, sommati diano lo stesso TOTALE Orizzontalmente. Sono ammesse solo 15 MOSSE, per ogni Somma da Indovinare.
Sarà stipulata una Classifica in base al numero delle Somme Individuate. E' possibile Terminare il Gioco in ogni momento.

Versione Completa 01/2001 + 02/2002

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 1,5 MB

SOMME ESAGONALI Versione Ottobre 2005 Questo Gioco è per tutte l'Età, e da la possibilità di conoscere la vostra disposizione per la Logica Matematica.Disponete i Numeri da 1 a 9 nei Cerchietti Vuoti in modo che la SOMMA di quelli Risultanti su ciascun lato dei sei Triangoli dell'Esagono sia sempre UGUALE. Alla fine di ogni SOMMA risultata esatta Vi  sarà proposto automaticamente un' altra e così di seguito ininterrottamente, sino a quando desiderate terminare il Gioco; a questo punto saranno controllati i l Numero dei Risultati eseguiti con il Primato Esistente, qual'ora fosse maggiore Vi sarà chiesto il vs Nominastivo.

Vers.Ottobre 2005  Windows 95/98/2000/XP + Scheda Audio

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 1,4 MB

ANAGRAMMARE Versione Ottobre 2005 E' il risultato della trasposizione delle lettere di una o più parole in maniera tale da creare altre parole di senso compiuto. Il significato delle parole risultanti non di rado è affine al contesto originario, o ad esso completamente opposto, producendo così effetti di carattere umoristico e interessanti associazioni. Gli anagrammi costituiscono un tipo di gioco linguistico, in qualche modo riconducibile all'enigmistica.
Anagramma a frase: uno dei due elementi è un frammento di frase. Esempio: pepita d'oro = doppiatore.
Anagramma diviso: uno o entrambi gli elementi sono formati da più di una parola. In questo caso le parole di ciascun elemento non formano una frase, ma devono comunque avere una certa attinenza tra loro. Esempi: realtà/sogno = ergastolano; Macerata/Napoli = Palermo/Catania.
Frase anagrammata: entrambi gli elementi sono frammenti di frase. Esempio: il soldato geniere = le giornate di sole.
Frase anagrammata divisa: un elemento è un frammento di frase, l'altro è comunque formato da più di una parola.Esempio: fortuna/iella = tiro alla fune.
Anagramma crociato: leggendo nell'ordine la lettera aggiunta si dovrà anagrammare la nuova parola creatasi.Esempio: livido + a = diavoli.
Anagramma semplice: è la trasposizione delle lettere tra due semplici parole, in maniera da crearne un'alta con un senso compiuto. Esempio: appostarci=sciroppata."

Vers.Ottobre 2005  Windows 95/98/2000/XP + Scheda Audio

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 2,5 MB

CACCIA ALLE RANE Versione Ottobre 2005  Questo è un gioco semplice per tutte l'età.
L'obbiettivo è eliminare tutte le rane fino all'esaurimento delle stesse.
Ogni livello (max 60) è completato quando soltanto una rana rimane a quel livello.
Se le rane sono attaccate e non possono saltare più, il livello ricomincia automaticamente, ma solo per tre volte,
dopo di chè il Punteggio viene salvato se superiore al Record attuale."
Per realizzare la sparizione delle rane basta trascinare le rane da una posizione ad un altra.
Usare il tasto di mouse di sinistra per prelevarle e trascinarle tenendo sempre premuto il tasto di mouse giù, spostare la rana verso un
rilievo vuoto. Lasciare il tasto di mouse e continuare per altri Salti
.

Versione 10/2005-Windows 95/98/200/XP

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2,4 MB

AFFARI TUOI vers.1 Si inizierà il GIOCO con l'assegnazione di un PACCO al Giocatore, quindi si proseguirà con l'apertura di 6 PACCHI. A questo punto vi è la possibilità di cambiare il PACCO oppure di proseguire nell'apertura di altri 3 PACCHI, si avrà anche in alternativa la possibilità di accettare 2 OFFERTE, che ovvi amente anticiperanno la FINE del GIOCO.  Si potrà VISIONARE anche una CLASSIFICA, in cui saranno elencati tutti i GIOCATORI più FORTUNATI......

Versione 05/2004 - Windows 98/2000/XP

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AFFARI TUOI vers.2 Luglio2004  Questo GIOCO è la versione Computerizzata dell'omonimo GIOCO TELEVISIVO in onda su RAI 1 condotto in modo egregio da Paolo BONOLIS  Si inizia a GIOCARE con l'assegnazione di un PACCO al Giocatore, quindi si proseguirà con l'apertura di 6 PACCHI. A questo punto vi è la possibilità di cambiare il PACCO oppure di proseguire nell'apertura di altri 3 PACCHI, si avrà anche in alternativa la possibilità di accettare 2 OFFERTE, che ovviamente anticiperanno la FINE del GIOCO. Si potrà VISIONARE anche una CLASSIFICA, in cui saranno elencati tutti i GIOCATORI più FORTUNATI........
Il gioco è stato sviluppato interamente con il linguaggio di Visual Basic 6.0, è inoltre necessario la dotazione di una SCHEDA AUDIO

Vers.07/2004 - Windows 95/98/2000/XP + scheda Audio

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8,7 MB

AUTOSCONTRO Lo scopo di questo gioco è di far girare più macchine possibili nelle direzioni di percorrenza sia orizzontale che verticale senza che vengano ad urtarsi tra di loro.  Il contatto tra le  auto  provoca l'arresto del gioco, e se il punteggio dei giri effettuati e buono si potrà digitare un nominativo che sarà posizionato in Classifica. L'abilità in questo semplice gioco stà nel gestire la VELOCITA' di ogni auto, ciò è possibile agendo su i pulsanti relativi ad ogni macchina posizionati intorno alla pista. Inoltre è consigliabile effettuare delle PAUSE al fine di regolare, senza pericolo in quanto il gioco è fermo, la velocità agendo su i corrispettivi  pulsanti.

Versione 01/1998 - Windows 95/98

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796 KB

HANNO DETTO CHE.... Da un Archivio contenente Massime, Proverbi, Detti, Frasi Storiche, il Computer selezionerà casualmente una Frase, che verrà frazionata in tante Mattonelle, nella ragione di 3-2-1 lettere cadauna Mattonella, e posizionate in ordine sparso sul video. Quindi, spostando una Mattonella alla volta con il mouse e con una certa logica deduttiva, si dovrà ricostruire la frase nel suo senso logico, ovviamente iniziando a posizionare le Mattonelle da sinistra verso destra, iI giusto posizionamento verrà confermato dal cambio dei colori della Mattonella spostata. Casualmente il computer, durante la stesura delle Mattonelle inserirà dei Bonus, ( mattonelle già allocate nel posto giusto), che analizzati con il tempo impiegato, il numero dei caratteri nonchè le mosse effettuate, dopo l'inserimento del proprio nome, stilerà una classifica. Sarà inoltre possibile visualizzare tutte le Frasi Ricostruite, mediante l'opzione Elenco Frasi Ristrutturate.

Versione 04/2001 - Windows 95/98/2000 - Scheda Audio

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3,3 MB

LE TRE TORRI Questo Gioco è stato sviluppato sulla falsa riga del gioco delle PIRAMIDI, cioè si dovrà ricostruire la Torre di Sinistra nella colonna Centrale o di Destra rispettando la regola che il BASTONCINO più GROSSO non sovrasti il più PICCOLO. Al termine della ricostruzione della TORRE, verrà stilata una Classifica di rendimento, in base alle MOSSE effettuate e dal TEMPO trascorso per la riuscita del GIOCO.

Versione 01/1999 - Windows 95/98/2000 - Scheda Audio

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1,4 MB

LUI CHI E'? vers. Dic.2004 Lo scopo di questo Gioco è quello di riconoscere dalle Foto il Nome di Famosi Personaggi del Mondo del Spettacolo, rilevati dal Settimanale TV Sorrisi&Canzoni. Si inizierà con metà della Foto, ampliabile mediante la Freccia a Sinistra se la Foto verrà identifica, prima della sua completezza, il punteggio sarà pari ai Punti del Bonus. Se invece  la Risposta, risultasse Errata, la Foto apparirà Completa ed alla successiva Risposta, se invece è Positiva si avrà 1 Punto, altrimenti si uscirà dal Gioco. con il Punteggio ottenuto. In seguito verrà richiesto il vs.nominativo, ed evidenziata una Classifica dei Primati

Vers.Dicembre 2004  Windows 95/98/2000/XP

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6,2 MB
PASSA PAROLA vers.1  L'autore, con questo programma, ha cercato di emulare il noto gioco Televisivo PASSA PAROLA di Canale 5 sul Computer, ovviamente con tutte le limitazioni che può comportare un programma DEMO.La versione INTEGRALE invece comporta l' inserimento di vari effetti sonori e grafici nonchè l'utilizzo di un programmino Data Base per l'inserimento per ogni singola Lettera dell'alfabeto, di nuove e personali definizioni aumentando qundi le possibilità di scelta delle soluzioni del gioco.
Per la Versione Completa di questo programma contattare l'autore all'indirizzo elettronico:
franco.ceccherini@fastwebnet.it

Versione DEMO - Windows 95/98/2000

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1,8 MB
PASSA PAROLA vers.2 L'autore, con questo programma, ha cercato di emulare il noto gioco Televisivo PASSA PAROLA di Canale 5 sul Computer, ovviamente con tutte le limitazioni che comporta  il programma DEMO, precedentemente inserito. La versione attuale, quella INTEGRALE, invece comporta l' inserimento di vari effetti sonori e grafici nonchè l'utilizzo di due programmi DataBase per l'inserimento per ogni singola Lettera dell'alfabeto, di nuove definizioni aumentando quindi le possibilità di scelta delle soluzioni del gioco, nonchè la possibiltà di aumentare il numero di scelta dei nomi, aggiungendone nuovi.Questo Gioco si differenzia dall'originale per il fatto che la Gara è contro il TEMPO e non contro un ipotetico Avversario.

Vers.07/2004 - Windows 98/2000/XP + scheda Audio

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2,1 MB

PIRAMIDE Questo gioco, che è uno dei più antichi giochi di pazienza, viene qui riproposto nella versione aggiornata. Lo scopo del gioco è quello di spostare tutti gli Anelli " O " dal contenitore centrale ad uno laterale, in modo che l' ordine piramidale iniziale ( il più piccolo in alto, il più grande in basso ) rimanga immutato. Logicamente non si può sovrapporre un Anello grande ad un Anello piccolo. A gioco terminato sarà visualizzato un elenco delle 10 migliori mosse eseguite, nonchè il nome del Giocatore.

Versione 12/2000-Windows 95/98-Scheda Audio

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2,9 MB
ROMPICAPO vers. 1 Questo Rompicapo pur avendo regole elementari, è tutt'altro che semplice e richiede notevoli capacità strategiche e previsive. Si tratta di marcare interamente in NERO una scacchiera, visitando tutte le  255 Caselle, ne consegue un Punteggio e di conseguenza una Classifica. Come capirete si tratta di un'impresa piuttosto complessa, ma non impossibile. Divertente ed appassionante gioco di strategia: dopo aver scelto il proprio nome premendo il tasto “Inizio Gioco” appare sul tabellone una casella evidenziata in rosso; attraverso i tasti di movimento, a fianco riportati, ci si sposta in altre caselle acquisendo il punteggio segnato sulle caselle stesse.

Versione 01/1999 - Windows 95/98/2000 - Scheda Audio

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2,2 MB
ROMPICAPO vers. 2 Questo Rompicapo pur avendo regole elementari, è tutt'altro che semplice e richiede notevoli capacità strategiche e previsive. Si tratta di marcare interamente in NERO una scacchiera, visitando tutte le  255 Caselle, ne consegue un Punteggio e di conseguenza una Classifica. Come capirete si tratta di un'impresa piuttosto complessa, ma non impossibile. Divertente ed appassionante gioco di strategia: dopo aver scelto il proprio nome premendo il tasto “Inizio Gioco” appare sul tabellone una casella evidenziata in rosso; attraverso i tasti di movimento, a fianco riportati, ci si sposta in altre caselle acquisendo il punteggio segnato sulle caselle stesse. Con questa nuova versione è possibile cliccando sul nominativo (non l'ultimo) di iniziare il nuovo gioco con il PUNTEGGIO del giocatore, ma non sarà possibile cambiare il nominativo anche se si effettua un nuovo record

Versione 02/2002 - Windows 95/98/2000 - Scheda Audio

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SALTO DELLE RANE Questo gioco, che è tra i più vecchi giochi di pazienza, e viene qui riproposto nella versione Visual Basic. Lo scopo del gioco è quello di spostare le Rane a disposizione nelle relative Grotte: Si dovrà battere un Primato con l'aiuto di vari Livelli di Gioco.

Versione 01/2002 - Windows 95/98/2000

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TETRIS L'attuale versione è liberamente modificabile.Tramite i comandi di direzione, cercare di completare il maggior numero di linee possibili incastrando i pezzi che cadono dall' alto. Rispetto la versione originale (oltre a qualche cambiamento grafico), sono presenti un numero variabile di vite che dovrebbe rendere il gioco più accessibile (specie nei livelli più difficili).

Versione 01/2002 - Windows 95/98/2000

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TRIS Questo gioco, che è uno dei più vecchi giochi di pazienza, viene qui riproposto nella versione Visual Basic. Questa versione comporta di giocare contro il Computer. Lo scopo del gioco è quello di formare per primi la composizione di tre figure uguali

Versione 12/2002-Windows 95/98

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VOLTI FEMMINILI DA SALVARE Lo scopo di questo gioco è di far passare un VOLTO FEMMINILE attraverso losche FACCE MASCHILI (sparse sullo schermo) senza che avvenga nessun contatto tra di loro. Lo spostamento del VOLTO è dato: verticalmente da una velocità variabile in base a parametri elaborati dal computer, mentre quella orizzontale avviene posizionando il Mouse sul pulsante apposito(clicca a SN o DS), e cliccando in modo continuativo sul tasto sinistro o destro del mouse stesso. In funzione del quadrato dei passaggi ed al numero del livello si avrà un nuovo VOLTO da salvare e un aumento della velocità verticale. Il gioco termina o quando vengono salvati tutti i Volti o quando avviene un contatto tra due volti, con conseguente aggiornamento di una Classifica.

Versione Demo - Windows 95/98

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IL Codice Sorgente originale relativo ai Programmi Eseguibili sono stati creati e gentilmente resi pubblici a tutti da FRANCO CECCHERINI il quale invita chiunque voglia modificare ogni suo programma sorgente a renderlo partecipe eventualmente delle migliorie, modifiche od altro apportate al programma, contattandolo per posta elettronica. AVVERTENZA: quando siete in VB 5 e state caricando un programma sorgente salvato in VB 6, vi apparirà un messaggio che vi avverte che la voce retained non è riconosciuta dal VB 5, questa chiave viene inserita dal VB 6 durante il salvataggio del progetto. Per eliminare questo problema e quindi caricare il progetto è necessario eliminare questa voce e per fare ciò bisognerà aprire il File progetto con un Editor, esempio : Blocco Note, e una volta aperto si dovrà cercare la chiave, che si trova generalmente nella terz’ultima riga del File, eliminata la riga è necessario salvare di nuovo il File, e quindi procedere con lo sviluppo del programma.

SITO UFFICIALE: http://fracecco.altervista.org

CELLULARE: 339 2602961

franco.ceccherini@fastwebnet.it

 
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