| G I O C H I |
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GENTILMENTE MESSI A DISPOSIZIONE DALL'AUTORE FRANCO CECCHERINI
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COLPO D'OCCHIO Si deve INDIVIDUARE, su 200 Caselle contenenti Figure di Animali quella che a COLPO D'OCCHIO o dopo un CONTEGGIO, è presente più volte rispetto alle altre; dopo di chè CLICCARE sulla corrispettiva FIGURA, posta a lato. Se la Scelta della FIGURA risulta GIUSTA si avanza di un LIVELLO ( max 10 ), altrimenti viene assegnato un ERRORE ( max 20 ). Ad ogni ERRORE corrisponde un aumento della Velocità di Avanzamento della BARRA di SCORRIMENTO. Al conseguimento dei 20 ERRORI o al termine della BARRA di SCORRIMENTO, il GIOCO TERMINERA'. Vers.Maggio 2006 - Scheda audio
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DA UNO a NOVE In questa Addizione ciascuna fila di Numeri deve contenere tutte le Cifre da Uno (1) a Nove (9), solo una volta, in modo che la Somma Finale risulti soddisfatta.Come si Gioca : Procedere con le Regole Matematiche dell'Addizione, cioè da Destra verso Sinistra, in Ordine Progressivo, aggiungendo l'eventuale Riporto. Per l'Inserimento del Numero, prima Cliccare sulla Tastiera Numerica, selezio nare il Numero, poi selezionare la Sfera Vuota, sulla verticale al fine di soddisfare la Soluzione dell'Addizione . Vers.Dicembre 2005
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OCCHIO AL NUMERO Vers.Giugno 2006 Windows 98/XP - Scheda audio
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YUKON SOLITARIO
Scopo di
questo Solitario è quello di disporre sulla base di
4 Pile di carte dello stesso seme,
dall'asso al Re. Vers.Novembre 2005 Windows 98/XP - Scheda audio
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SUDOKU Versione Giugno 2005
Vers.Giugno 2005 Windows 95/98/2000/XP
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RISOLUTORE di SUDOKU Versione 07/2005-Windows 95/98/200/XP
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SUDOKU+RISOLUTORE Versione
Agosto 2005 Vers.07/2004 - Windows 95/98/2000/XP + scheda Audio
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SPIRALE MATEMATICA Partendo dal NUMERO posizionato sopra la FRECCIA e seguendo il percorso a SPIRALE, bisogna ottenere il RISULTATO indicato nella casella ROSSA dopo aver eseguito le varie Operazioni Matematiche. In ogni Casella vuota deve essere inserita una sola cifra, compresa tra 1 e 9 ( lo zero è escluso ). Le Operazioni devono essere eseguite nell'ordine in cui si presentano e con il risultato di ogniuna di esse si seguirà l'Operazione successiva. SPIRALE SEQUENZIALE Questa Sezione crea dei Risultati Sequenziali, cioè da 1 al 99. Sono ammessi solo 10 mosse + il fattore Sequenziale.Sarà stipulata una Clas sifica in base al numero dei Risultati eseguiti. SPIRALE CASUALE Questa Sezione crea dei Risultati Casuali, cioè Risultati sempre diversi Max valore 99. Sono ammessi solo 10 mosse + il fattore Sequenziale. Sarà stipulata una Classifica in base al numero dei Risultati eseguiti. Versione 08/2005 - Windows 95/98/2000/XP + Scheda Audio
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La GRIGLIA MATEMATICA Versione
Luglio 2005 Vers.07/2005 - Windows 98/XP + Scheda Audio
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LE CINQUE SOMME Versione SETTEMBRE 2005
Questo Gioco consite nel Cancellare 5 NUMERI (uno per riga), in modo che i
restanti, sommati diano lo stesso TOTALE Orizzontalmente. Sono ammesse solo
15 MOSSE, per ogni Somma da Indovinare. Versione Completa 01/2001 + 02/2002
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SOMME ESAGONALI Versione
Ottobre 2005
Vers.Ottobre 2005 Windows 95/98/2000/XP + Scheda Audio
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ANAGRAMMARE Versione
Ottobre 2005
Vers.Ottobre 2005 Windows 95/98/2000/XP + Scheda Audio
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CACCIA ALLE RANE Versione
Ottobre 2005
Questo è un gioco
semplice per tutte l'età. Versione 10/2005-Windows 95/98/200/XP
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AFFARI TUOI vers.1
Versione 05/2004 - Windows 98/2000/XP
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AFFARI TUOI vers.2
Luglio2004 Vers.07/2004 - Windows 95/98/2000/XP + scheda Audio
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AUTOSCONTRO Lo scopo di questo gioco è di far girare più macchine possibili nelle direzioni di percorrenza sia orizzontale che verticale senza che vengano ad urtarsi tra di loro. Il contatto tra le auto provoca l'arresto del gioco, e se il punteggio dei giri effettuati e buono si potrà digitare un nominativo che sarà posizionato in Classifica. L'abilità in questo semplice gioco stà nel gestire la VELOCITA' di ogni auto, ciò è possibile agendo su i pulsanti relativi ad ogni macchina posizionati intorno alla pista. Inoltre è consigliabile effettuare delle PAUSE al fine di regolare, senza pericolo in quanto il gioco è fermo, la velocità agendo su i corrispettivi pulsanti. Versione 01/1998 - Windows 95/98
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HANNO DETTO CHE.... Da un Archivio contenente Massime, Proverbi, Detti, Frasi Storiche, il Computer selezionerà casualmente una Frase, che verrà frazionata in tante Mattonelle, nella ragione di 3-2-1 lettere cadauna Mattonella, e posizionate in ordine sparso sul video. Quindi, spostando una Mattonella alla volta con il mouse e con una certa logica deduttiva, si dovrà ricostruire la frase nel suo senso logico, ovviamente iniziando a posizionare le Mattonelle da sinistra verso destra, iI giusto posizionamento verrà confermato dal cambio dei colori della Mattonella spostata. Casualmente il computer, durante la stesura delle Mattonelle inserirà dei Bonus, ( mattonelle già allocate nel posto giusto), che analizzati con il tempo impiegato, il numero dei caratteri nonchè le mosse effettuate, dopo l'inserimento del proprio nome, stilerà una classifica. Sarà inoltre possibile visualizzare tutte le Frasi Ricostruite, mediante l'opzione Elenco Frasi Ristrutturate. Versione 04/2001 - Windows 95/98/2000 - Scheda Audio
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LE TRE TORRI Questo Gioco è stato sviluppato sulla falsa riga del gioco delle PIRAMIDI, cioè si dovrà ricostruire la Torre di Sinistra nella colonna Centrale o di Destra rispettando la regola che il BASTONCINO più GROSSO non sovrasti il più PICCOLO. Al termine della ricostruzione della TORRE, verrà stilata una Classifica di rendimento, in base alle MOSSE effettuate e dal TEMPO trascorso per la riuscita del GIOCO. Versione 01/1999 - Windows 95/98/2000 - Scheda Audio
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LUI CHI E'? vers. Dic.2004 Vers.Dicembre 2004 Windows 95/98/2000/XP
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PASSA PAROLA
vers.1
L'autore,
con questo programma, ha cercato di emulare il noto gioco Televisivo PASSA
PAROLA di Canale 5 sul Computer, ovviamente con tutte le limitazioni che può
comportare un programma DEMO.La versione INTEGRALE invece comporta l'
inserimento di vari effetti sonori e grafici nonchè l'utilizzo di un
programmino Data Base per l'inserimento per ogni singola Lettera
dell'alfabeto, di nuove e personali definizioni aumentando qundi le
possibilità di scelta delle soluzioni del gioco. Per la Versione Completa di questo programma contattare l'autore all'indirizzo elettronico: franco.ceccherini@fastwebnet.it Versione DEMO - Windows 95/98/2000
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PASSA PAROLA
vers.2
L'autore, con
questo programma, ha cercato di emulare il noto gioco Televisivo PASSA
PAROLA di Canale 5 sul Computer, ovviamente con tutte le limitazioni che
comporta il programma DEMO, precedentemente inserito. La versione attuale,
quella INTEGRALE, invece comporta l' inserimento di vari effetti sonori e
grafici nonchè l'utilizzo di due programmi DataBase per l'inserimento per
ogni singola Lettera dell'alfabeto, di nuove definizioni aumentando quindi
le possibilità di scelta delle soluzioni del gioco, nonchè la possibiltà di
aumentare il numero di scelta dei nomi, aggiungendone nuovi.Questo Gioco si
differenzia dall'originale per il fatto che la Gara è contro il TEMPO e non
contro un ipotetico Avversario. Vers.07/2004 - Windows 98/2000/XP + scheda Audio
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PIRAMIDE Versione 12/2000-Windows 95/98-Scheda Audio
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ROMPICAPO vers. 1 Versione 01/1999 - Windows 95/98/2000 - Scheda Audio
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ROMPICAPO vers. 2 Versione 02/2002 - Windows 95/98/2000 - Scheda Audio
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SALTO DELLE RANE Versione 01/2002 - Windows 95/98/2000
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TETRIS
Versione 01/2002 - Windows 95/98/2000
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TRIS Versione 12/2002-Windows 95/98
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VOLTI FEMMINILI DA SALVARE Lo scopo di questo gioco è di far passare un VOLTO FEMMINILE attraverso losche FACCE MASCHILI (sparse sullo schermo) senza che avvenga nessun contatto tra di loro. Lo spostamento del VOLTO è dato: verticalmente da una velocità variabile in base a parametri elaborati dal computer, mentre quella orizzontale avviene posizionando il Mouse sul pulsante apposito(clicca a SN o DS), e cliccando in modo continuativo sul tasto sinistro o destro del mouse stesso. In funzione del quadrato dei passaggi ed al numero del livello si avrà un nuovo VOLTO da salvare e un aumento della velocità verticale. Il gioco termina o quando vengono salvati tutti i Volti o quando avviene un contatto tra due volti, con conseguente aggiornamento di una Classifica. Versione Demo - Windows 95/98
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BANDIERE ANIMATE |
IL TUO NOME![]() IN GIF |
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